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影游互动 难成双响炮

http://www.qzwhcy.com 【泉州文化产业网】 时间:2017-03-17

《最终幻想15》

初春,热门游戏改编的电影扎堆来袭,然而票房和口碑都很难一致。

去年,好莱坞游戏改编电影《魔兽》、《愤怒的小鸟》在中国内地市场上斩获了不错的成绩,今年3月,《生化危机6:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15》三部游戏改编电影上映。

截至昨晨,《生化危机6:终章》票房已经累计10.64亿,成为继《魔兽》之后又一部票房过10亿的游戏改编电影。但游戏改编电影在口碑上大多一般,甚至遭诟病。《刺客信条》豆瓣评分只有5.5分;《生化危机6》也仅6.8分,在整个系列中的评价并不突出;刚上映不久的《最终幻想15》,7.3分的成绩算是三部中评分最高的。

为何享誉世界的热门游戏,改编电影之后却难以令人满意?如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品? □法晚

影游体验不同

■电影市场观察者/蒋勇

其实大多数游戏改编的电影口碑都不算太好,口碑很差的原因是游戏的娱乐体验和电影截然不同,电影是故事片,是单向的传递过程,电影银幕一黑,观众都是以旁观者的身份观看。而游戏很多是主观镜头,游戏有意思的是玩家的参与感,这是两种不同的体验,这就要求两者对故事的要求不一样,即便是有好的体验,没有好的故事改编也不行。

把游戏改编成电影,既要遵循很多玩家的要求,符合他们对于游戏的期待,又要兼顾到影迷们注重电影的体验,改编两方面都要兼顾到,并不是很容易。关于游戏改编电影,国内有一种说法是“影游互动”,电影和游戏互相起到辅助的作用,很多人会因为电影的上映再去玩一遍游戏。

对于非游戏玩家来说,去看一个游戏改编的电影需要具备一些背景知识,譬如《魔兽》。

创新意识不够强

■时评人/韩浩月

游戏改编电影在国外卖得都不好,中国观众为什么会喜欢?是大片心理起作用,还有中国观众很认可情怀牌,这些元素都促使中国观众愿意去消费。

游戏改编电影有个先天优势,好玩的原因在哪里很明显了,只需要把游戏好玩的地方拿过来放到电影里面,再加上故事的好看,就会赢得玩家和观众的认可。但改编游戏的电影创作者并没有跳出游戏思维,在创新意识上还不够强,所以常会遭诟病。

这就要求电影编剧和导演从游戏里抽离出属于电影的那部分,用电影手段加工再创作,再加入游戏迷们喜好的元素。真正用心做游戏的这批导演在人文素养和格局上还不够开阔,掌控不了这个题材,如果交给电影大师,用另一个角度改编,也许会更好。

很多游戏开始之前的剧情介绍很炫,片头画面和文字介绍都非常有趣,打斗很花哨,沿用这个思维,游戏怎么吸引人就怎么做,只去放大游戏中好玩的东西,满足喜欢视觉冲击或者直接感官刺激的这部分观众,也算是成功的。

游戏改编很依赖主演

■编剧/满囤儿

游戏改编是很依赖主演的,就像很多人因为朱莉才记住了《古墓丽影》,如果《刺客信条》没有了法鲨,可能口碑更惨。只有《魔兽》是去明星化的,但从票房上来看,前期虽然很猛,但缺乏后劲。从这个层面上来讲,《刺客信条》的后劲会稍微好一些。

游戏的发展是非常迅速的,在《古墓丽影》时代,游戏的技术表现力差,弱于同一时代的电影。而近些年,游戏的发展非常迅猛,很多在视觉表现力上强于电影,甚至已经超越了二线的动作片,这也是游戏改编电影受限的原因。

著名的游戏改编电影系列《生化危机》之所以火了那么多年,是因为它已经不算是游戏改编电影了,算是一部真正的电影系列,脱离了游戏,因此它的玩家和影迷之间的分歧还是挺大的。整个系列女主角都是同一个人,不少影迷也是冲着这个超级英雄似的女主角才来。从游戏改编电影这个层面上来讲,这部影片蜕变成了真正的电影系列,培养了自己固定的影迷,这也是其取得巨大商业成功的原因之一。

来源:泉州晚报 责任编辑:林思喆

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